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Un posto solo dove si vede chi gioca e quando

Nel padel il problema non è prenotare un campo: è trovare le persone con cui giocare. Le partite si formano e si disfano nel giro di un'ora, e ogni informazione vecchia di dieci minuti è una partita persa.

Risultati misurati

3

piattaforme dallo stesso progetto

SSE

aggiornamenti spinti dal server

0

servizi esterni per il tempo reale

Stripe

portafoglio e pagamenti

01 — Contesto

Informazioni che invecchiano in pochi minuti

Un posto libero in una partita vale finché qualcuno non lo prende. Se l'elenco si aggiorna solo quando l'utente ricarica, due persone prenotano lo stesso posto e qualcuno resta fuori — con una telefonata di scuse da fare.

La soluzione più comune è aggiungere un servizio esterno per il tempo reale. Funziona, ma aggiunge un fornitore, un costo e un altro pezzo che può rompersi.

02 — Approccio

Il tempo reale ce l'ha già il database

Gli aggiornamenti passano da PostgreSQL: quando un dato cambia, il database avvisa l'applicazione con `LISTEN`/`NOTIFY`, e l'applicazione lo spinge ai browser collegati con un flusso di eventi. Nessun servizio in più, nessuna coda esterna.

È una scelta che funziona bene alla scala di un circolo o di una rete di circoli: meno pezzi da tenere in piedi, e il dato in tempo reale nasce dalla stessa fonte che lo conserva.

03 — Soluzione

Cosa comprende

Campi e prenotazioni

Disponibilità, fasce orarie e prenotazione, con lo stato che si aggiorna da solo.

Partite aperte

Chi cerca giocatori pubblica la partita, chi cerca una partita la trova e si aggiunge.

Portafoglio

Credito e pagamenti gestiti con Stripe, per chiudere la prenotazione senza contanti.

Accesso e archiviazione

Autenticazione ospitata in proprio e archiviazione dei file su storage a oggetti.

Le partite aperte: i posti liberi cambiano sotto gli occhi.

04 — Risultato

Meno pezzi, meno cose che si rompono

La piattaforma tiene insieme campi, partite e pagamenti su un impianto snello: un database che fa anche da canale per il tempo reale, autenticazione ospitata in proprio e nessun servizio di terze parti per gli aggiornamenti. Le app per iOS e Android nascono dallo stesso progetto.